3D虚拟仿真技术在开发过程中会遇到各种各样的技术,而且在平台开发中遇到的最大的问题就是虚拟和现实这一对矛盾体,最早提出虚拟实际概念的学者***有这样的说法,虚拟实际,又可以称为设想实际,就是“用电子计算机组成的人工世界”。所以,虚拟现实和计算机有着不可分割的联系,信息科学是虚拟现实的前提。当然在开发中首先要处理一下两个问题:
1、 以假乱真的计算机技能。什么是以假乱真的计算机技能呢,就是在设计开发这个系统或者平台时要做的仿真模型要和让人感觉就是真实世界,并没有区别,通过一定的设备可以产生和真实世界一样的视觉、触觉、听觉等
2、 交互效果。这是一种通过设备、计算机和虚拟出来的场景产生一定的信息互动的效果,比如我可以带着3D眼镜、手套拿到只在我眼中看到的是虚拟出来的一些物品。
3D虚拟仿真技术开发出来的系统或平台这么受到推崇,有四个基本特性,那就是沉浸感、交互性、虚幻性、真实性,那么我们开发的平台除这些基本特性以外还有什么特点呢?
1 . 直观:1:1比例,全动态三维环境,消除语言障碍。
2 . 生动:可设置自动漫游,亦可通过鼠标或键盘,在三维场景中任意漫游、考察、参观。
3 . 全面:多层面多方案切换,多媒体(文字、视频、语音、图片)解说,项目内容巨细无遗。
4 . 灵活:易修改,易整合,宜于多用途应用,并且可进行超现实的操作展演。