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玩具不应该是生硬冰冷的物品,玩具应该是很热乎的文化

发布于 2014年08月08日

[摘要]记者采访时发现,现在虽然说玩具市场上的玩具品类是越来越多了,但是,大部分的玩具却让孩子们变得不怎么互动了,尤其是一些高科技高智能的玩具游戏,让一些小孩子在年纪很小的时候就喜欢上了独处,而不是“独乐乐不如众乐乐”的情景。

记者采访时发现,现在虽然说玩具市场上的玩具品类是越来越多了,但是,大部分的玩具却让孩子们变得不怎么互动了,尤其是一些高科技高智能的玩具游戏,让一些小孩子在年纪很小的时候就喜欢上了独处,而不是“独乐乐不如众乐乐”的情景。


    记者回想起自己小时候跟小伙伴们一起玩耍游戏的情景,那时候的我们,一人几颗弹珠(玻璃球)蹲在地上就可以玩耍大半天。现在一架遥控车、一架遥控飞机已经不是好几个小朋友围着玩耍,而是一个小朋友自己独自或者跟家长在自己的小天地玩耍了。


    市区杨先生告诉记者,现代玩具品类繁多,而且在功能上面、花样上面是越来越有创意越有时代感了,可是,这样子的玩具游戏让不少的孩子早早地成了“宅童”,这样子的玩具很明显地是没有多大生命力的。相反地,一些比较玩法、结构比较简单的玩具虽然说价格不是那么地昂贵,不过其生命力却强得多,孩子们重复购买的次数也多得多,这可能跟玩具玩法本身有些关系的吧。


    “小孩子比成人要来得喜新厌旧,以玩具游戏为例,一副卡通纸牌好几个小伙伴围在一起玩耍,可以玩上好几回都不会感觉厌烦,究其原因,一方面是互动让游戏变得更有趣味,另一方面是这样子的玩具游戏可以玩出更多的花样出来。一架遥控飞机呢?通常是父母陪着孩子两个人在玩耍,有时候只有小孩子一个人窝在自己的小天地里玩耍,这样子的玩具游戏很难擦出更多的火花,小孩子自然就很容易产生腻烦。”一位从事多年玩具推广与销售的业内人士分析说,玩具不应该是生硬冰冷的物品,玩具应该是很热乎的文化,在玩具研发的过程中,更应该关注的是人,而非玩具这一件物品本身。


    国外一项研究报告也显示,不同的思维一定会产生出不同的结果,就以玩具的研发生产为例,一种思维是不断地研发生产新的玩具产品来取代旧的玩具产品,他们认为能够吸引到孩子就成功了,殊不知,更新换代的周期这么地短,反而让孩子们的喜新厌旧变得更快。以反面的实例来讲,一个小小的悠悠球虽然看起来十分地简单,不管是生产过程,还是玩耍的过程,但是,正是这样子的简单玩具游戏可以很直接地吸引一大群孩子,几个小伙伴可以在一天的玩耍过程中体验趣味又可以相互之间研究出很多玩法出来。


    玩具具有一定的生命力,你宣传它,你推广它,那么它就越能深入人群。


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