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创客教育城
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深圳创客教育城创客产品是玩具还是教具

发布于 2019年02月22日

[摘要]深圳创客教育城在创客教育发展的起初,深圳创客教育大多硬件厂商想攻极客市场,但无奈市场太小。创客教育城所以他们或是完全转型,或是延伸出创客教育的业务线。随着近几年创客教育的政策红利,产品受众年龄层也逐渐下沉至中小学生。

       在创客教育发展的起初,大多硬件厂商想攻极客市场,但无奈市场太小。所以他们或是完全转型,或是延伸出创客教育的业务线。随着近几年创客教育的政策红利,产品受众年龄层也逐渐下沉至中小学生。

      普及,是最近采访中创客厂商都在提到的词。他们希望从小培养起孩子创客爱好,进而再谈创客精神。基于这样的愿景,创客产品的受众又进一步的下沉至学龄前的幼儿童。那这时,我们如何定义这款产品呢?是玩具?还是教具?

除了帽子具备传感器功能之外,塔克其他部件也具备相应的功能。脑袋拥有声音、灯光表现效果,身体能够实现画笔、发射器等多种互动效果,底座则能帮助机器人移动。

    之所以采用堆叠方式将这四部分联系起来,邱炳辉介绍说,团队主要出于两个方面考虑,一是造型友好。4-7岁的孩子不用看说明书就可以出于本能地完成模块之间的搭建。

      二是扩展性强。塔克机器人有12款帽子、4款身体和2款底座。各个模块之间不同的搭建,可以实现n乘n的搭建效果。经过实验,塔克机器人能够拓展出100余种玩法。邱炳辉单以测算距离的超声波传感器为例,向芥末堆记者介绍。帽子可以正戴、反戴,通过方向旋转的方式,简单训练孩子的逻辑思维。

      RoboSpace会为每一款产品配套相应的多端支持的编程软件,塔克机器人也不例外。因为塔克机器人的受众年龄层比较低,所以设计同名软件时,团队会更加侧重于语音和图像的信息表达,“软件界面没有文字。”邱炳辉介绍说。

     近日,2018年机器人世界大会在京举办。其中参展的厂商告诉芥末堆说,推出教育类机器人产品的厂商占全部展商的三分之一。同时也有文章指出,仔细了解这类教育机器人的技术属性之后,便会发现“远没有口袋里的智能手机好用”。

    从技术角度分析,这类机器人仍是技术含量较低的玩具角色。但从创客教育的角度,创客启蒙阶段是需要倡导“玩中学,学中玩”的创客玩具,而高年龄段的产品如何权衡玩与学的比重呢?

     创客玩具市场是巨大的,尚待开发的市场。产品究竟应该扮演什么样的角色,还需要更多的产品,更多的效果反馈才能给我们答案。