[摘要]三维技能开始首 要是经过图形图像学中对各类材质的着色研讨开端的,因而在质感衬着上面与传统动画艺术比拟有着得天独厚的优势,很多经典之作中的材质显示力都是二维动画所 不克不及显示的
在传统的二维动画设计傍边,人物造型的设计是
尽量简略化,由于多一笔就意味着多出很多的人力劳动,并且在人物举措转变的设计上还要存眷其能否与人物相顺应。例如,在动画片《小兵张嘎》中,悉数人物都 采用日光色,
而夜景的处置是经过后期调色完成的,这种手法使得动画从全体上看缺乏完满感,在细节上缺乏仔细,然后影响影片质量。三维动画技能面对的情势与传统动画制造 大不一样,
其人物是经过前期制造的树立模子一次完成的,不会发作像传统手绘那样在制造进程中发作走样变形的问题,它不只可以很便利地对人物的进行恣意修正,并且可以
完成对人物细节的深化描写,经过绘制贴图就可以完成造型的外表斑纹和肌理,然后大大进步了人物形象设计的自在度,完成了对传统的逾越。三维技能开始首
要是经过图形图像学中对各类材质的着色研讨开端的,因而在质感衬着上面与传统动画艺术比拟有着得天独厚的优势,很多经典之作中的材质显示力都是二维动画所
不克不及显示的,如片子《冰河世》里那些晶莹的冰山、火红的熔岩以及各色动态的动物皮裘,都是传统动画手法所不克不及到达的结果。