影视制作的三点打灯法
打灯是在电影摄影中,设计、安排人工光或自然光源的工作,以获得理想的电影艺术效果。
打光工作通常考虑的问题不外乎如何取得光源,以及如何运用这些光源。
在电影问世的初期,剧情片都在室外拍摄,内景则在没有前墙与屋顶的摄影棚内拍摄,凭自然光所提供的照明,足以达到令人满意的曝光。
但也因此无法对光线做创造性的运用,打光效果都是既平面又柔和的,光线均匀照明整个场景,无法将背景区域或演员区隔化,因此无法凸显主体与产生深度感。
拍摄现场通常仰赖一个基本光(Foundationlight),作为场景基本照明,其他的光都以基本光为底再加上去的,越大的场面,打基本光的难度也就越高。
若想借着打灯呈现场景在视觉上的立体感,灯光师需要对光线的质、量、摆位(角度)加以控制,通常要考虑场景光、演员光,以及整部电影/某个场景的高/低调光(High/Lowkey)设定。
为了追求艺术感的布光有许多方式,而其中最基本的概念就是三点打灯法。
三点打灯法是非常经典的打灯方式,以主光 (main / key light)、补光 (fill light) 及背光 (back light)
组成,背光有时亦指轮廓光 (rim light),这种打灯方式由于非常实用且可靠,能够利用光线营造丰富效果、突出主体,可说是必学的基础灯光技术。
主光Key light
用以照明场景的主要光源,足以决定一个场景的调子与气氛。通常主光会先被决定,接着再配合主光架设其他较细节的灯光,如辅光等。
辅光 Fill light
电影拍摄中使用的次要灯光,用来对主光源在被摄物上所造成的阴影部分作补充光,可以更细部地呈现被摄物。
背光 Back light
灯光位置通常在摄影机的对面(或侧边),是从人物正(侧)后方投射过来的光,只能照亮人物头发和肩部产生轮廓线条。背光的使用会使人物有主体线条,不与背景相迭,可突出、美化人物。
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